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 Amalgame Story Saison 1 Episode 6 : Cent Bleus

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2 participants
AuteurMessage
GregP
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GregP


Messages : 4035
Date d'inscription : 09/12/2008
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MessageSujet: Amalgame Story Saison 1 Episode 6 : Cent Bleus   Amalgame Story Saison 1 Episode 6 : Cent Bleus Icon_minitimeVen 9 Déc - 10:26

Une sombre forêt théatre de combats incessant, un sorcier et une armée inattendu...
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Master Ledaal
Admin
Master Ledaal


Messages : 3989
Date d'inscription : 12/12/2008

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MessageSujet: Re: Amalgame Story Saison 1 Episode 6 : Cent Bleus   Amalgame Story Saison 1 Episode 6 : Cent Bleus Icon_minitimeVen 11 Jan - 17:16

Ambiance général : il neige ! Un tapis de 20cm de neige recouvre tout.
Le ciel est gris blanc et la luminosité est importante.

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LIEUX & ACTIONS LIEES

LA FORET :

DESCRIPTION : Vaste forêt de feuillus mais dégarni car hiver oblige, épaisse mais lumineuses car pas de feuille pour bloquer la lumière. Les milliers de bruits classiques d’une forêt sont absent, hibernation oblige. Seul se font entendre le bois qui craque sous le poids de la neige, le crissement des pas dans la neige, parfois un tas de neige qui tombe et le vent dans les branches.

Une tension persiste pourtant, tout le monde la sent, comme si une tempête allait éclater alors que le ciel est stable...

ACTIONS :
Combat 1 contre les schtroumpfs :
Si les joueurs partent à gauche ou quand ils reviennent du sorcier. Les Schtroumpfs utilisent leur taille pour passer inaperçu et combattent avec des techniques de guérilla sans jamais se montrer. Ils sont hostiles au premier contact mais, après avoir blessé un des joueurs, ils lancent un ultimatum.
"Partez ! Vous n'aurez pas le trésor des anciens !"

LE VILLAGE DES SCHTROUMPFS :
Au détour d'un gros chêne, le village apparait. Il s'agit en fait d'un village de champignons géants qui ont été creusé pour en faire des demeures. Ces champignons ont, de plus, été renforcés de plaque de métal et un jet réussi en perception (diff) permet de voir un léger bouclier d'énergie devant les parois ! Tout est à taille réduite dans ce village : il s'y trouve un petit puit, une petite place faite de petit pavé, des petites rues pavés mais aucune trace d'armes.
Derrière le village se trouve le trésor des anciens : un champ de salsepareille.
Au centre du village se trouve la place du village avec, tout autour, la maison du grand Schtroumpf, l'entrepôt, la taverne et l'atelier du Schtroumpf bricoleur.


LA MAISON DU SORCIER :
C'est une simple bâtisse, de grosses pierres de taille grise avec un toit de chaume. Le bâtiment es composé d'un corps classique accolé à une tour deux fois plus haute avec un toit de chaume en pointe terminé par un paratonnerre. Les arbres ont été coupés tout autour, il ne subsiste qu'une lande de terre nue sur laquelle rien ne pousse hormis un petit potager à l'arrière de la bâtisse.
A l'intérieur du corps il n'y a qu'une seule pièce qui sert de stock, de cuisine, de salle de repas, de laboratoire d'alchimie et d'enchantement. Une porte de boit donne sur un escalier menant à la pièce de la tour, qui sert de chambre à Gargamel. Il s'y trouve un coffre ferré dans lequel sont entreposé les potions les plus puissantes du sorcier, ainsi que son livre de notes et son prototype de sabre de lumière.

*********************************************
PERSONNAGES RENCONTRES

GARGAMEL :

AZRAEL :

LES SCHTROUMPFS :
Petits personnages bleu haut comme trois pommes. La plupart sont en armure de fer météorique et brandisse de petit sabre de lumière. Ils utilisent des éclairs de force pour se battre et peuvent combiner leurs attaques de force.
LE GRAND SCHTROUMPF : Son armure est d'orichalque et son sabre de lumière est blanc. Il dispose également d'un prototype de lance-roquette qu'il garde constamment en bandoulière.
LE SCHTROUMPF COSTAUD : Plus fort et plus grand que les autres, il est aussi plus primitif. Il manie une épée à deux mains en acier et n'utilise la force que pour tirer ou pousser (mais il le fait très fortement).

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RECOMPENSES :

Récompense possible du côté schtroumpf :
niveau 1 : Si les joueurs quittent les schtroumpfs en bon terme alors ils repartent avec de la salsepareille, de quoi faire quatre potions. Les effets : augment la puissance de la Force des Jedis.
Pour les non-Jedis, leur permet d'utiliser la Force pour une journée.

niveau 2 : En ayant aidé les schtroumpfs au barrage -> salsepareille, de quoi faire 8 potions.

niveau 3 : En ayant aidé les schtroumpfs contre Gargamel et Azraël
Accès à leur champ de salsepareille + recrutement de Schtroumpf en PNJ !!!

Récompense possible côté Gargamel !
niveau 1 ; Les joueurs quittent Gargamel en bon terme : rien

niveau 2 : Les joueurs aident Gargamel à terminer son sabre de lumière.
Gargamel leur donnera une potion de force (1 potion)

niveau 3 ; Les joueurs aident Gargamel à capturer un Schtroumpf. Il fabrique avec le schtroumpf capturé un élixir.
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